Autodesk Authorized Value Added Reseller & Authorized Developer
Autodesk 3ds Max Design 2011

Autodesk 3ds Max 2011 Boxshot












Autodesk® 3ds Max® und Autodesk® 3ds Max® Design sind leistungsstarke, integrierte Lösungen für 3D-Modellierung, Animation, Rendering und Compositing, mit denen Artists und Planer digitale Inhalte rascher für die Produktion aufbereiten. Die beiden Versionen stützen sich auf eine gemeinsame Kerntechnologie und -funktionalität, sind jedoch in der Anwendung und dem verfügbaren Toolset auf die jeweiligen Zielgruppen ausgerichtet, zum einen Spiele-Entwickler, VFX-Artists und Grafikdesigner und zum anderen Architekten, Planer, Ingenieure und Visualisierungsspezialisten.


Neue Funktionen

Slate Material-Explorer

Autodesk 3ds Max 2011 Slate VideoMit Slate bearbeiten und visualisieren Sie die Komponentenbeziehungen von Materialien problemlos. Der neue Node-basierte Material-Editor in Autodesk 3ds Max 2011 und Autodesk 3ds Max Design 2011 hilft die Produktivität und Abläufe bei Artists und Designern, die komplexe Materialnetze erstellen und bearbeiten bedeutend zu verbessern. Die intuitive schematische Umgebung ist für die große Anzahl an Materialien ausgelegt, die bei modernen und anspruchsvollen Produktionen in der Unterhaltungsbranche sowie bei Entwurfsvisualisierungen zum Einsatz kommen. Mit dem neuen Node-basierten Material-EditorSlate erstellen und bearbeiten Sie problemlos auch komplexe Materialnetze.

Lokale Bearbeitung von Containern
Autodesk 3ds Max 2011 Container VideoDie Zusammenarbeit gestaltet sich durch die grundlegend optimierten Container-Workflows effizienter, da lokal bearbeitete Container nun verlustfrei als Layer auf referenzierte Inhalte aufgelegt werden können. Auch enge Zeitvorgaben lassen sich nun besser erfüllen, da parallel gearbeitet werden kann: Während ein Anwender entsperrte Container-Elemente iterativ bearbeitet, kann ein anderer Benutzer die zugrundeliegenden Daten anpassen. Mehrere Anwender können gleichzeitig an verschiedenen Elementen innerhalb eines Containers arbeiten, wobei eine gleichzeitige Bearbeitung derselben Komponenten verhindert wird. Dank der neuen Funktion für das verlustfreie Auflegen lokal bearbeiteter Elemente auf referenzierte Inhalte arbeiten Sie besonders effizient mit anderen zusammen.

Verbessertes Modellieren und Texturieren
Autodesk 3ds Max 2011 Modellieren VideoDie Graphite-Modellierwerkzeuge und der Arbeitsbereich des Ansichtsfensters in Autodesk 3ds Max 2011 und in 3ds Max Design 2011 wurden um neue Funktionen erweitert. Zahlreiche Aufgaben der 3D-Modellierung und Texturierung lassen sich so schneller ausführen.

  • Erweiterte Werkzeuge für 3D-Painting und Texturbearbeitung im Ansichtsfenster
  • Arbeiten mit Objekt-Pinseln zur Erstellung von Geometrien innerhalb einer Szene
  • Eine neue Pinsel-Benutzeroberfläche zur Bearbeitung von UVW-Koordinaten
  • Ein interaktives Tool zur Erweiterung von Edge Loops

Interaktives Feedback im Ansichtsfenster unterstützt Sie bei der Materialauswahl vor dem Rendern, sodass Sie Ihrer Kreativität freien Lauf lassen können.

Materialdarstellung im Ansichtsfenster
Autodesk 3ds Max 2011 MaterialdarstellungSzenen lassen sich nun in einer wirklichkeitsgetreuen interaktiven Anzeigeumgebung entwickeln und verfeinern, ohne dass immer wieder neu gerendert werden muss. So lassen sich die meisten Textur-Maps und Materialien aus 3ds Max bzw. 3ds Max Design im Ansichtsfenster darstellen. Dies ermöglicht interaktive Entscheidungen in einem Umgebungskontext, der der finalen Ausgabe absolut nahekommt. Sie profitieren von uneingeschränkter Kreativität und können die Fehlerhäufigkeit reduzieren.

Autodesk 3ds Max Composite
Autodesk 3ds Max 2011 Composite VideoOptimieren Sie gerenderte Passes und binden Sie diese mit 3ds Max® Composite in Live-Aufnahmen ein. 3ds Max Composite ist ein mit voller Funktionalität ausgestatteter, hocheffizienter, HDR-fähiger Compositor, der auf die Compositing-Technologie von Autodesk® Toxik® aufsetzt. 3ds Max Composite bietet Funktionen für Keying, Farbkorrekturen, Tracking, Kamera-Mapping, Raster- und Vektorzeichnungen, Spline-basiertes Warping, Motion Blur, Tiefenschärfe (DOF) und Stereoskopie.

Autodesk FBX für den Dateitransfer mit Autodesk Revit Architecture
Autodesk 3ds Max 2011 FBX VideoVorgelagerte Entwurfsänderungen aus Autodesk® Revit® Architecture können mithilfe der neuen Dateiverknüpfung via Autodesk® FBX® empfangen und verwaltet werden. Mit dieser intelligenten Unterstützung des Datentransfers müssen Entwurfsvisualisierungen nicht angepasst werden, wenn die Originalentwürfe überarbeitet und ausgestaltet werden. Sie erhalten eine hocheffiziente Arbeitsumgebung, die die Zusammenarbeit und Entscheidungsfindung im Abstimmungs- und Überarbeitungsprozess beschleunigt. Neue Importoptionen unterstützen zudem eine Gruppierung von eingehenden Materialien. Dies optimiert und vereinfacht die Verwaltung komplexer Datensätze.

Kontextbasierte Benutzeroberfläche für die Direktbearbeitung
Autodesk 3ds Max 2011 BenutzeroberflächeMit der neuen kontextbasierten Benutzeroberfläche und dem Toolset für die Polygon-Modellierung, das weniger Mausklicks erfordert, sparen Sie Bearbeitungszeit und konzentrieren sich auf Ihre kreativen Aufgaben. Sie können Eigenschaften interaktiv bearbeiten, Werte direkt an der entsprechenden Stelle im Ansichtsfenster eingeben und Ihre Änderungen vor dem Speichern in einer Voransicht überprüfen. Mit der neuen kontextbasierten Benutzeroberfläche für die Polygonmodellierung konzentrieren Sie sich auf die kreativen Aspekte Ihrer Arbeit.

Vollständig integriertes Character Animation Toolkit (CAT)
Autodesk 3ds Max 2011 CATDas Character Animation Toolkit (CAT) umfasst benutzerfreundliche Funktionen für die Erstellung und Verwaltung von Figuren sowie das Layern, Laden, Speichern, Neuzuordnen und Spiegeln von Animationen. CAT ist ein sofort einsetzbares, ausgereiftes Character-Rigging- und Animationssystem, das vollständig in Autodesk 3ds Max 2011 und Autodesk 3ds Max Design 2011 integriert ist. Das benutzerfreundliche, flexible Toolset enthält CAT-Standardeinstellungen, mit denen sich innerhalb kürzester Zeit hochwertige Ergebnisse erzielen lassen. Darüber hinaus können die Rigs auch individuell mit beliebigen Morphologien, eingebettetem individuellen Verhalten und (prozeduralen) Controllern versehen werden, um komplexere Charaktere zu entwickeln.

Anpassung der Benutzeroberfläche
Autodesk 3ds Max 2011 Anpassung Benutzeroberfläche VideoDank eines benutzerdefinierbaren Layouts der Benutzeroberfläche optimieren Sie den nutzbaren Arbeitsbereich, um genau die Funktionen griffbereit zu haben, die Sie für Ihre speziellen Workflows benötigen. Sie können die benutzerspezifischen Konfigurationen mit häufig genutzten Aktionselementen und Makro-Skripte erstellen und speichern und rasch per Kurzbefehl oder Schaltfläche zwischen diesen Konfigurationen wechseln. Anpassbare Layouts der Benutzeroberfläche helfen bei der optimalen Nutzung des Arbeitsbereichs sodass Sie genau die Funktionen an der Hand haben, die für bestimmte Workflows am wichtigsten sind.

Verbesserter Import aus Autodesk Inventor
Autodesk 3ds Max 2011 Inventor VideoProfitieren Sie im digitalen Produktenwicklungsprozess von den neuen Smart Data-Workflows beim Einsatz der 3D-CAD-Software Autodesk® Inventor® Der Import von Daten aus Inventor in Autodesk 3ds Max und 3ds Max Design wurde bedeutend verbessert:

  • Inventor muss nicht mehr auf demselben Rechner installiert sein.
  • Volumenkörper können nun als „Körper“ importiert werden.
  • Es gibt eine verbesserte Unterstützung für Material, Flächen und Verbunde.

Nativer Import/Export von Volumenkörpern
Autodesk 3ds Max 2011 Volumenkörper VideoSie können Flächen und Volumenkörper verlustfrei zwischen Autodesk 3ds Max, 3ds Max Design und bestimmten anderen Anwendungen mit Unterstützung für SAT-Dateien importieren und exportieren, einschließlich der Gebäudeplanungssoftware Autodesk® Revit® Architecture sowie Rhino, SolidWorks® und form•Z®. Importierte aufgeteilte Flächen, Volumenmodelle und Baugruppen werden in 3ds Max Design als „Körper” dargestellt, deren ursprüngliche mathematische Flächenbeschreibung erhalten bleibt. Dadurch können Schnitte und Ansichten ohne Artefakte dargestellt und verschiedene Tesselierungsparameter für die interaktive Anzeige und das Rendering verwendet werden. Körper lassen sich sogar mit Deformern bearbeiten, bevor man sie wieder in die Originalanwendung exportiert.

Importfunktion für Google SketchUp
Autodesk 3ds Max 2011 SketchUp VideoDateien, die mit der Skizziersoftware Google® SketchUp™ (SKP) Version 6 und 7 erstellt wurden, lassen sich nun noch effizienter in Autodesk 3ds Max und 3ds Max Design importieren. Die optimierte Importfunktion für SketchUp unterstützt SketchUp-Elemente, wie etwa Layer, Gruppen, Komponenten, Materialien, Kameras und das Tageslichtsystem und ermöglicht den direkten Import von SketchUp-Dateien aus dem Google 3D Warehouse.

Autodesk-Materialbibliothek
Autodesk 3ds Max 2011 Materialbibliothek VideoDie neue Autodesk-Materialbibliothek gestattet einen nahtlosen Austausch von Materialdaten mit Autodesk-Anwendungen. Materialien können mit anderen unterstützten Autodesk-Anwendungen (AutoCAD®, Autodesk® Inventor®, Autodesk® Revit® Architecture, Autodesk® Revit® MEPund Autodesk® Revit® Structure mit unmittelbarer Direktzuordnung ausgetauscht werden. Dies sorgt für einheitliche Definitionen und Render-Ergebnisse und das Material muss nach dem Datenimport nicht überarbeitet werden. Anwender profitieren von vertrauten Arbeitsabläufen und dem Zugriff auf bis zu 1.200 Materialvorlagen, mit denen komplexe Szenen-Setups vereinfacht werden. Die neue Autodesk-Materialbibliothek enthält bis zu 1.200 Materialvorlagen und unterstützt den nahtlosen Austausch von Materialdaten mit unterstützten Autodesk-Anwendungen.

Speichern in der Vorgängerversion
Autodesk 3ds Max 2011 SpeichernDie Option für das Speichern von Szenen in Formaten, die mit den früheren 2010-Releases kompatibel sind, gewährleisten einen unproblematischen Umstieg auf Autodesk 3ds Max 2011 und Autodesk 3ds Max Design 2011. So können Sie bereits jetzt von den neuen Funktionen der 2011-Version profitieren, bevor das gesamte Studio, Projekt oder der Kunde auf das Upgrade eingestellt sind.

Aktualisiertes OpenEXR Plug-in
Autodesk 3ds Max 2011 Plug inDas aktualisierte OpenEXR Plug-in für den Import/Export von Bildern unterstützt eine unbegrenzte Anzahl an Layern in einer EXR-Datei und speichert automatisch Render-Elemente und G-Buffer-Kanäle als EXR-Layer. Dadurch wird die Kompatibilität mit 3ds Max Composite und bestimmten anderen Compositing-Systemen verbessert.

Quicksilver Hardware-Renderer
Autodesk 3ds Max 2011 Quicksilver VideoErstellen Sie mit wenig Zeitaufwand originalgetreue Vorabvisualisierungen, Animationen und Marketingmaterial mit Quicksilver, einem innovativen neuen Hardware-Renderer, der hochwertige Bilder sehr schnell produzieren kann.. Die neue Multithreading-Rendering-Engine in Autodesk 3ds Max 2011 und Autodesk 3ds Max Design 2011 nutzt sowohl den Prozessor des Computers (CPU) als auch der Grafikkarte (GPU) und unterstützt Render-Elemente mit Alpha-Kanal und Z-Buffer, Tiefenschärfe, Motion Blur, dynamische Reflexionen, Bereichs- und fotometrische Beleuchtung, Ambient Occlusion und indirekte Beleuchtungseffekte sowie adaptive Schatten-Map-Erstellung. Die Engine ist in der Lage, in größerer Auflösung als die Bildschirmgröße zu rendern.

Kernfunktionalität

3D-Modellierung
Autodesk 3ds Max 2011 3D ModellierungAutodesk 3ds Max und Autodesk 3ds Max Design verfügen über eine der branchenweit umfassendsten Werkzeugpaletten für 3D-Modellierung:


  • Funktionen für die Polygon-, Spline- und NURBS-basierte Modellierung ermöglichen die effiziente Erstellung von parametrischen und organischen Objekten.
  • Mit den über 100 innovativen neuen Werkzeugen für Polygonmodellierung und 3D-Freiformdesign des Graphite-Toolsets lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf.
  • ProOptimizer ermöglicht Ihnen die präzise Steuerung der Anzahl an Flächen oder Punkten in Ihren Objekten. Die Komplexität der Auswahl kann ohne Detailverlust um bis zu 75 % verringert werden.
  • Heben Sie winzige Details hervor und optimieren Sie Netze für die interaktive Bearbeitung und das Rendering mit den Werkzeugen für Unterteilungsflächen (Subdivision Surfaces) und Polygon-Glättung.

Schattierung und Texturierung
Autodesk 3ds Max 2011 SchattierungMit einer breit gefächerte Palette an Optionen für Texture Painting, Mapping und Layering steht Ihrer Kreativität nichts mehr im Wege. Darüber hinaus lassen sich die Objekte innerhalb von Szenen noch einfacher nachverfolgen.

  • Unter anderem stehen die folgenden Arbeitsabläufe für das kreative Mapping von Texturen zur Verfügung: Tiling (Kacheln), Mirroring (Spiegeln), Decals, Angle (Winkel), Rotate (Drehen), Blur (Unschärfe), Spline Mapping, UV Stretching und Relaxation, Remove Distortion, Preserve UV und UV Template Image Export.
  • Mit dem Slate Material-Editor gestalten und bearbeiten Sie Shading-Hierarchien von einfach bis komplex, wobei Sie aus umfassenden Bibliotheken mit Texturen, Bildern, Bildmustern und prozeduralen Maps auswählen können.
  • Mit der Funktion „Render to Texture“ können Sie mittels Texture Baking Material- und Beleuchtungseigenschaften von Objekten in neue Textur-Maps übernehmen.

Animation
Autodesk 3ds Max 2011 AnimationErstellen Sie intelligente, glaubwürdige Figuren und hochwertige Animationen, indem Sie auf hochmoderne Werkzeuge zurückgreifen:



  • CAT (Character Animation Toolkit) sowie Funktionen für Biped- und Mengen-Animationen unterstützen bei prozeduraler Animation und Rigging.
  • Mit dem Skin-Modifier und der CAT Muscle-Option können Sie Skelettbewegungen präzise und reibungslos steuern.
  • Das Rigging von komplexen mechanischen Baugruppen und Figuren mit benutzerdefinierten Skeletten kann über 3ds Max-Knochen, IK-Solver und spezielle Rigging-Werkzeuge vorgenommen werden.
  • Ein- und zweiseitige Beziehungen zwischen Controllern ermöglichen vereinfachte Animationsoberflächen.
  • CAT-, Biped- und 3ds Max-Objekte können in Layern animiert werden. Damit sind selbst in dichtesten Animationsdaten zielgenaue kleine Korrekturen möglich, ohne dass dabei die zugrunde liegenden Keyframes verändert werden.

Dynamik, Effekte und Simulation
Autodesk 3ds Max 2011 DynamikDynamik und Effekte werden mit produktionserprobten, leistungsfähigen Werkzeugen erzeugt:




  • Nutzen Sie die integrierte Engine für die Stoffsimulation, um praktisch jedes 3D-Objekt in Stoff zu verwandeln oder Kleidungsstücke komplett neu zu entwerfen. Anschließend können Sie die Stoffobjekte anpassen und animieren.
  • Sie können Haare, Fell und weitere haarähnliche Effekte, z. B. Gras, erzeugen und deren Stil und Animation präzise steuern.
  • Erstellen Sie ausgereifte ereignisgesteuerte Partikelsysteme, wie Wasser, Feuer, Gischt und Schnee und steuern Sie diese mittels Ausdrücken, Skripten oder Direktwerkzeugen.

Rendering
Autodesk 3ds Max 2011 RenderingMit leistungsstarker Funktionalität für das 3D-Rendering erzielen Sie in kürzester Zeit eine verblüffende Bildqualität:




  • Der neue Quicksilver Hochleistungs-Renderer ermöglicht originalgetreue Vorabvisualisierungen, Animationen und Marketingmaterialien.
  • Über die mental ray® Rendering Engine richten Sie die innovativen fotorealistischen Beleuchtungs- und benutzerdefinierten Shader rasch ein.
  • Im Leerlauf befindliche Prozessoren können genutzt werden, um die Bearbeitung mit dem uneingeschränkten Batch-Rendering in mental ray schneller fertigzustellen.
  • Die Reveal™-Funktionalität ermöglicht die Visualisierung und Bearbeitung eines bestimmten Bereichs im Ansichtsfenster und Framebuffer.
  • Mehrere Render-Passes, die gleichzeitig von einer unterstützten Rendering-Software ausgegeben werden, einschließlich HDR-Daten aus Materialien für Architektur, Planung und Design, können in 3ds Max® Composite wieder zusammengefügt werden

Pipeline-Integration
Autodesk 3ds Max 2011 PipelineImportieren Sie Daten aus zahlreichen Quellen, und übertragen Sie Autodesk 3ds Max- und Autodesk 3ds Max Design-Daten reibungslos zwischen Dateien, Applikationen, Anwendern und Standorten:


  • Nutzen Sie die Autodesk® FBX® für den Datenaustausch mit anderen führenden 3D-Anwendungen, wie etwa Autodesk® Maya® , die Lösung für 3D-Animation, Modellierung, visuelle Effekte, Rendering und Compositing, Autodesk® Mudbox™ , die Software für digitales Sculpting und Texture Painting in 3D, und die Gebäudeplanungssoftware Autodesk® Revit® Architecture
  • Bei der Verarbeitung von Änderungen aus vorgelagerten Anwendungen profitieren Sie von den Workflows für verlustfreie Dateiverknüpfungen, wenn Sie mit Autodesk-Software arbeiten, die den Export in FBX-Formate unterstützt.
  • Volumenkörperdaten aus der 3D-CAD-Software Autodesk® Inventor® können direkt in Autodesk 3ds Max und Autodesk 3ds Max Design importiert werden.
  • Die Datenintegration ist durch die Unterstützung von über 30 2D- und 3D-Datenformaten gewährleistet, u. a. 3ds, AI, DEM, XML, DDF, DWG, DXF, FBX, DAE, IGES, IPT, IAM, OBJ, STL, VRML, FLT, SAT und SKP.

Zusammenarbeit
Autodesk 3ds Max 2011 ZusammenarbeitDank der Unterstützung für kollaborative Workflows können Sie Daten aus komplexen Szenen erfassen und mit anderen Benutzern im Team gemeinsam bearbeiten:


  • Zur Verbesserung der Szenen-Performance und optimierten Speichernutzung können Container vorübergehend ohne Verlust ihrer Beziehungen zur Szene aus dem Ansichtsfenster entfernt und zu einem späteren Zeitpunkt wieder geladen werden.
  • Container-Knoten können umgewandelt, gelöscht, kopiert oder gespeichert werden.
  • Um das Szenenmanagement zu vereinfachen, lassen sich Container zum Überschreiben von Objekteigenschaften nutzen, ohne dass die Anordnung der Layer betroffen wird (ähnlich einem Workflow mit verschachtelten Layern).
  • Sie können von anderen Anwendern erstellte Container in eine einzige Szene einbeziehen oder auf die Container von Kollegen zugreifen und diese bearbeiten. So werden flexiblere, gemeinschaftliche Arbeitsabläufe unterstützt und gleichzeitig unerwünschte Änderungen vermieden.

Exklusiv in 3ds Max Design

Lichtsimulation und -analyse mit Exposure
Mit Exposure™, einer Technologie für Beleuchtungssimulationen, verfügen Sie über ein zuverlässiges Werkzeug zur Simulation und Analyse von Sonnen-, Himmels- und künstlichem Licht in 3D-Gebäudeentwürfen.

  • Erstellen Sie für jede Form an jedem Ort.Raster für Beleuchtungsmesswerte
  • Unterstützt wird auch die Beurteilung der Lichtintensität und des Gebäudeklimas gemäß den Anforderungen für eine Zertifizierung nach LEED® EQ Credit 8.1.
  • Durch eine bessere Vorausberechnung der Lichteinwirkung auf das Gebäude lassen sich auch Nachhaltigkeitszielsetzungen in der Planung optimieren.
  • Die Lichtintensität lässt sich auch bei komplexen Architekturentwürfen direkt im Ansichtsfenster mit interaktiven Ergebnissen berechnen.

Die Exposure™-Technologie wurde vom National Research Council, der führenden kanadischen Organisation für Wissenschaft und Forschung getestet und für gut befunden.

Civil Visualization Extension
Autodesk 3ds Max 2011 CivilMit der Civil Visualization Extension* lassen sich komplexe Konstruktionsgeometrien aus dem Tiefbau schneller und effizienter in präzise und ausdruckstarke 3D-Visualisierungen verwandeln. Mit ihrer einfachen, Stil-basierenden Funktionalität und einer umfangreichen Bibliothek mit parametrischen Tiefbau-spezifischen Objekten und Materialien ermöglicht die Civil Visualization Extension beeindruckende Visualisierungen – auch für Anwender mit geringen oder gar keinen Kenntnissen von 3ds Max Design. Die Civil Visualization Extension verknüpft Daten aus der Tiefbaulösung AutoCAD® Civil 3D® dynamisch mit anderen Softwareprodukten, wie etwa Bentley® MXROAD®. Im Falle von Entwurfsänderungen werden die Visualisierungen noch einfacher aktualisiert, sodass sie parallel weiterentwickelt werden können.

* Die Civil Visualization Extension wird nur für 3ds Max Design-Kunden mit Subscription angeboten und ist ausschließlich mit 3ds Max Design 2010 und 3ds Max Design 2011 kompatibel

Systemvoraussetzungen

3ds Max oder 3ds Max Design für Windows 32 Bit:

Betriebssystem: Microsoft® Windows® 7 Professional, Microsoft® Windows Vista® Business (SP2 oder höher) oder Microsoft® Windows® XP Professional (SP2 oder höher)

Für allgemeine Animationen und Rendern (bis etwa 1.000 Objekte oder 100.000 Polygone):

  • Intel® Pentium® 4 1,4 GHz oder gleichwertiger AMD®-Prozessor mit SSE2-Technologie*
  • 2 GB RAM (4 GB empfohlen)
  • 2 GB Auslagerungsspeicher (4 GB empfohlen)**
  • 3 GB freier Festplattenspeicher
  • Direct3D® 10-Technologie, Direct3D 9 oder OpenGL®-fähige Grafikkarte† (Grafikkarte mit 256 MB oder mehr Speicher, 1 GB oder mehr empfohlen)
  • 3-Tasten-Maus mit Treiber-Software
  • DVD-ROM-Laufwerk††
  • Microsoft® Internet Explorer® 7.0 oder höher oder Mozilla® Firefox® 2.0 oder höher
  • Internet-Anschluss für Downloads und Autodesk®-Subscription-Fähigkeit

3ds Max oder 3ds Max Design für Windows 64 Bit:

Betriebssystem: Microsoft Windows 7 Professional x64, Microsoft Windows Vista Business x64 (SP2 oder höher) oder Microsoft Windows XP Professional x64 (SP2 oder höher)

Für allgemeine Animationen und Rendern (bis etwa 1.000 Objekte oder 100.000 Polygone):

  • Intel 64- oder AMD 64-Prozessor mit SSE2-Technologie*
  • 4 GB RAM (8 GB empfohlen)
  • 4 GB Auslagerungsspeicher (8 GB empfohlen)**
  • 3 GB freier Festplattenspeicher
  • Direct3D 10, Direct3D 9 oder OpenGL-fähige Grafikkarte† (Grafikkarte mit 256 MB oder mehr Speicher, 1 GB empfohlen)
  • 3-Tasten-Maus mit Treiber-Software
  • DVD-ROM-Laufwerk††
  • Microsoft Internet Explorer 7.0 oder höher oder Mozilla Firefox 2.0 oder höher
  • Internet-Anschluss für Downloads und Autodesk-Subscription-Fähigkeit

Für sehr umfangreiche Szenen und komplexe Datensätze (mehr als 1.000 Objekte oder 100.000 Polygone):

  • Intel® 64- oder AMD 64-Prozessor mit SSE2-Technologie*
  • 8 GB RAM
  • 8 GB Auslagerungsspeicher**
  • 3 GB freier Festplattenspeicher
  • Direct3D 10, Direct3D 9 oder OpenGL-fähige Grafikkarte† (Grafikkarte mit 1 GB oder mehr Speicher)
  • 3-Tasten-Maus mit Treiber-Software
  • DVD-ROM-Laufwerk††
  • Microsoft Internet Explorer 7.0 oder höher oder Mozilla Firefox 2.0 oder höher)
  • Internet-Anschluss für Downloads und Autodesk-Subscription-Fähigkeit

3ds Max Composite Functionality auf 32- oder 64-Bit-Betriebssystemen:

3ds Max Composite-Merkmal erfordert entweder ein 32-Bit- oder ein 64-Bit-Betriebssystem:

  • Microsoft Windows XP Professional (SP2 oder höher)
  • Microsoft Windows XP Professional x64 (SP2 oder höher)
  • Microsoft Windows 7 Professional x64


Anforderung an den Mediencache (Festplatte):

  • Minimum: 10 GB; empfohlen: 200 GB
  • HDD: IDE, SATA, SATA 2, SAS, SCSI

3ds Max oder 3ds Max Design für Macintosh:

Boot Camp
Autodesk 3ds Max 2011 kann auf einem Mac® in der Windows®-Partition installiert werden. Das System muss Boot Camp® zur Verwaltung einer dualen Betriebssystemkonfiguration verwenden und den Mindestsystemvoraussetzungen genügen.

  • Mac Pro oder MacBook® Pro auf Intel-Basis¹
  • Betriebssystem Mac® OS X 10.5.x oder höher
  • Boot Camp 2.0 oder höher
  • Mindestens 2 GB RAM (4 GB für 32-Bit-Windows, 8 GB oder mehr für 64-Bit-Windows empfohlen)
  • Mindestens 20 GB Festplattenspeicher für Apple-Partition, mindestens 20 GB für Windows-Partition

Mac Virtualization auf Parallels Desktop
Autodesk 3ds Max 2011 kann auf einem Mac mit Parallels Desktop® für Mac-Software verwendet werden, ohne dass für Windows ein Neustart erforderlich ist, vielmehr kann einfach zwischen den Plattformen umgeschaltet werden. Das System muss den folgenden Anforderungen genügen:

  • Mac Pro oder MacBook Pro auf Intel-Basis¹
  • Mac OS X 10.5.x oder höher
  • Parallels Desktop 4.0 (4.0.3844 oder höher)²
  • Mindestens 4 GB RAM (6 GB Arbeitsspeicher für 32-Bit-Windows, 8 GB oder mehr für 64-Bit-Windows empfohlen)
  • Mindestens 40 GB freier Festplattenspeicher (100 GB empfohlen)

Weitere Einzelheiten entnehmen Sie bitte den Häufig gestellte Fragen (FAQ) zu 3ds Max für Mac.

¹64-Bit-Windows-Vista erfordert einen Intel Core® 2 Duo- oder Intel® Xeon®-Prozessor.
²Parallels Desktop ist derzeit die einzige unterstützte Software für virtuelle Maschinen.



* Autodesk 3ds Max und 3ds Max Design 2011 wurden für die erweiterten SSE2-Befehlssätze der Prozessoren Intel Pentium 4 oder höher, AMD Athlon™ 64, AMD Opteron™ und AMD Phenom™ optimiert. Autodesk 3ds Max 2011 läuft nicht auf Rechnern, die SSE2 nicht unterstützen. Im Internet sind verschiedene Dienstprogramme für die CPUID-Identifizierung einschließlich unterstützter Befehlssätze erhältlich.

** Autodesk empfiehlt Einstellungen, die eine virtuelle Speicherverwaltung durch Windows bedarfsgerecht zulassen. Es sollte mindestens immer doppelt so viel freier Festplattenspeicher wie Arbeitsspeicher (RAM) vorhanden sein.

† Einige Funktionen von 3ds Max und 3ds Max Design 2011 sind nur beim Einsatz von Grafikhardware aktiviert, die Shader Model 3.0 (Pixel Shader und Vertex Shader 3.0) unterstützt. Weiterhin erfordert Hardwarerendern mit Quicksilver mehr GPU-Ressourcen, um effizient arbeiten zu können. Der Grafikspeicher sollte mindestens 512 MB betragen. Empfohlen werden mindestens 1 GB für besonders komplexe Szenen, Shader und Lichteffekte. Ob Ihre Hardware diese Anforderungen unterstützt, erfahren Sie bei Ihrem Hersteller.

Weitere Informationen zur Kompatibilität der Grafikhardware.

†† Autodesk 3ds Max und 3ds Max Design 2011 sind ausschließlich auf Dual-Layer-DVD (oder regional zum Download) erhältlich. Bei der Installation von heruntergeladener Software ist kein DVD-ROM-Laufwerk erforderlich. Sie benötigen jedoch 9 GB freien Festplattenspeicher für die Installationsdateien und zusätzlich 16 GB Speicherplatz für im Verlauf der Installation erstellten temporären Dateien.


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